25D300英雄乱斗永不落伍的旋律
最合适引入“乱斗”风尚的当属魔法对战类网游,这一次的先行者是《300英雄》(官方微博 )。
随着大量单机游戏模式的网络化,乱斗类游戏最先风行的国度是韩国,继而才渐渐渗透整个世界。“跳跃网络”的多英雄对战网游《300英雄》引入“乱斗”这一游戏模式,合情合理。
网络化之后,靠着网络强大的交互性,“乱”这个字可以得到最大程度的发挥,在单机上最多同时4人的游戏人数将大大扩充,而整个服务器中众多的玩家也最大程度保证了无论是队友还是对手的后续人数。而“斗”这一原则倒无需针对平台,算是一个通泛的概念,操作方面电脑比起单机更是有着更多的选择。
正在炮制对战网游的“关公战秦琼”品牌
除了平台的转换,“乱斗”本身是最适合《300英雄》的风格定位:场景和道具可以通过网络进行更新,常玩常新的要素对于light user是一个很重要的考虑范畴;一般而言,一场MOBARPG对战单局游戏时间通常不会超过30分钟,这个时间长度决定了《300英雄》在引入并确定“乱斗”的要义后,其本身的休闲定位。由于每一位英雄都具备个性化的外形与打法,《300英雄》的战斗表现方式相当直接,不少玩家承认常常会被勾起所谓的“斗争心”;同时,毫不残酷、甚至卡通可爱的战斗场面既能够吸引到一些更为年轻的玩家,又不会对战败的玩家造成挫折感。
是的,这个胖子正在扔火腿
和大多数崇尚Dota、继而膜拜、依瓢画葫芦的扎堆游戏厂商比起来,《300英雄》倒是不惜血本地塑造了许多本土英雄,同时通过让路飞、鸣人、悠嘻猴等脍炙人口的卡通动漫形象也来凑了一把热闹,使得游戏名字常常被玩家理解为“应该最后能有300个卡通英雄”……
令人不得不佩服的是“Jump”掌门人吴亚西的远见,他为这款轻松而热闹的作品找到了一个最好的表现方式——玩家每次通过使用一些操作简单、但却十分强大的英雄,通过“埃罗”体系换算而被分配实力相当的敌手……一场下来之后常常会发现“我原来玩得还可以”。在这种奇妙的成长中,新手将拥有不停进步的动力,老鸟将时刻感受到地位岌岌可危。当然这并不是说高手不能在游戏中称雄——新开放的10V10模式中,上手人物都是满级,意识和微操就这样大放光彩……
吴亚西表示:这是一款被Dota玩家和LOL玩家普遍认同的游戏,可以说“乱斗”的基调会坚定不移地走下去;“Jump”正在尝试制造一波全新的风潮,何时游戏能够最终完成300位英雄的游戏实装,何时玩家可能就有机会一享这“乱斗”风行的乐趣……
真有300个家伙乱斗?吴总,你确定?