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2014火了哪些游戏探究游戏风靡全球的原因

发布时间:2021-01-22 04:51:23 阅读: 来源:跳线机厂家

2014年火了哪些手机游戏?近日有消息传出,《Flappy Bird》将在8月重新上架,新版本增加多人互动模式,并降低玩家对游戏的成瘾性。是的,如果你还没有忘记的话,2014年开年火了《Flappy Bird》,紧接而来的还有《Threes!》《2048》,又比如《炉石传说》《刀塔传奇》等等。

这些游戏有免费单机游戏、有付费网游、有另类创意游戏、有老牌游戏公司大作……他们因何而火?

简单易上手 一次性游戏的风靡

2014年春节刚过,当不少人还沉浸在过节的喜悦中,一款看似简单的小游戏《Flappy Bird》已经悄悄地窜红了全球多个国家的苹果App Store排行榜。从那时到现在,《Threes!》《2048》《别踩白块儿》这些游戏无一不在某段时间火得一塌糊涂,这些国外游戏并没有付费推广,但是媒体们总是乐此不疲地争相报道。为什么它们能这么火?

《Flappy Bird》,2014开年席卷了全球的这只鸟

笔者列举的《Flappy Bird》《Threes!》这几款游戏,如果你有所关注的话,就会察觉到媒体对它们的评价不外乎以下几点:

1、它们都很小。这些游戏一般在国外窜红,在看似不经意间登顶游戏榜单。为何这么受欢迎?游戏包大小成了奠定胜局的基础,在玩家并未熟知这款游戏时,易下载的特点让玩家更轻易去体验游戏。《别踩白块儿》这些类游戏,它们的游戏包大小只有几Mb,甚至几百Kb那么大。对于玩家来说,即使在很糟糕的网络环境下,依然不会影响到游戏的下载。当下载游戏后,玩家就开始慢慢地走向一条“不归路”。

2、它们很简单。几Mb的大小注定了难以往《别踩白块儿》这些游戏中添加更多精致的画面、太过复杂的游戏系统,以及多变的游戏背景音乐。简单是这些游戏的核心特点,在手机玩家利用仅有的几分钟碎片化时间来体验游戏的时候,他们不用耗费过多的时间来琢磨游戏玩法。几分钟下来就可以弄清楚整个游戏的风格特点,在这么短的时间里,其他游戏的话或许玩家还停留在新手指引界面。(当然,简单导致了此类游戏山寨版的蔓延,轻易制造出游戏的微创新版。)

3、它们很具有“挑衅”能力,也可以说成容易激起玩家的征服心理。在极短的时间里,这些游戏凭借令人难以理解的游戏难度、有趣的游戏玩法让玩家记住了它们——或是痛恨,或是觉得有趣。这些游戏的另外一个核心特点是数字,在玩家游戏结束后会给玩家评定一个游戏等级、或者给定一个详细的游戏分数(往往精确到了毫秒以下)。极短的时间、加上具有迷惑性的数字,成功地“挑衅”了玩家,让在他们不知不觉中重新开始游戏进行“冲分”。即便是已经知道了游戏成瘾核心,你依旧无法摆脱,有什么人会放弃在学习、工作压力下这来之不易的几分钟快乐呢?

4、它们是“一次性游戏”。《Flappy Bird》这些游戏因为核心玩法过于单一,注定了难以在游戏中扩展太多。一旦玩家熟悉了玩法,或者被虐得精疲力竭时,游戏将会从他们的手机中消失。

如今,《Flappy Bird》热度已不再(百度指数)

即使是《Flappy Bird》开发者阮哈东预告添加新玩法,但是引起的反响已不如从前。新鲜事物对人们的吸引力总是那么强。再者,应该是无意而为吧,长久的更新时间,让部分玩家认为这是饥饿营销。相信即使是《Flappy Bird 2》上线了,也无法再次达到曾经的巅峰。

这些经典的小游戏会成为玩家缅怀的对象。能够在茫茫游戏海中脱颖而出,运气是一部分原因,不过赚得的收入大多让游戏开发者知足了。

独特的游戏卖点 让玩家享受更多的乐趣

在这里我要说游戏是《纪念碑谷》。不同于上面的《别踩白块儿》等游戏,《纪念碑谷》是一款付费游戏,25元这个付费价格不算太低,但这款游戏却风靡一时。

《纪念碑谷》是一款视觉欺骗类游戏,它与《别踩白块儿》等不同的是,或许它跳脱出了“游戏”的范畴。《别踩白块儿》等游戏好玩,因为它们的玩法很新鲜,让玩家愿意尝试,然而再怎么变,它们都会让人们觉得这是“游戏”。而《纪念碑谷》则不然,其游戏开发商ustwo并不是严格意义上来说的游戏公司,推出的这款游戏让笔者想起了日本动漫《名侦探柯南》。因为游戏玩下来,相对于游戏的竞争味,揭秘推理风更甚一筹,玩游戏就如同柯南一样,不停地寻找线索来破案(通关)。

就是这样的特点,让游戏风靡起来。游戏开发商抓住了超脱一般游戏核心玩法的点,利用视觉来做卖点。以这样不算是游戏的思维扩展下来,笔者觉得或许以后会有这么一款游戏:利用玩家的触觉来做文章,通过通过声音、图案、振动等手机表现形式,让玩家不以正常的游戏方式来游戏?

说到独到之处,《纪念碑谷》还有另外一大卖点:艺术。很多媒体在评价《纪念碑谷》的时候,总会把这游戏与艺术挂钩。是的,游戏的风格区别于《Flappy Bird》这些简单的小游戏,《纪念碑谷》开发商花了很大一部分精力在构架游戏场景。游戏的建筑风格是印度、阿拉伯式,玩家在游戏之外,还能欣赏到他国的人文建筑模式,这也是一种游戏的享受。还记得《纸镜》这款游戏,虽说相对《纪念碑谷》来说逊色了一些,但是都是能让玩家在游戏的时候享受到除了竞争、冲级之外的一些乐趣。

《纪念碑谷》,玩游戏又看艺术

这样的游戏,可遇不可求。因为游戏花费的开发时间不是一般所能想象的,《纪念碑谷》开发团队8人花费了10个月。这么长的开发时间,在如今手游红海的浪涛下,多少游戏团队会如此精雕细琢地制作游戏?

大众题材 老药新汤加点料

在中国App Store畅销榜前10中,2014年新进了这么一款游戏——《刀塔传奇》,已经很少有游戏能在撼动腾讯天天、全民系列游戏的屏障,挤进苹果畅销榜前10了,《刀塔传奇》是如何做到的?

《刀塔传奇》,黑马……

1、受众广的游戏题材。刀塔/dota,对于中国乃至全世界来说,受众玩家群体还是很多的。作为基于暴雪《魔兽争霸3》的游戏地图,在2年前,忠实玩家已不低于200万人次。当时的11平台,是继VS平台之后在中国火起的一个dota玩家对战平台,有网友从11平台官方公布的数据大致计算出11平台在线人数将近200万。这200万仅仅是在线人数,并且还未计算到其他dota平台的游戏玩家,所以200万是比较保守的估值。钟爱dota题材的玩家,对于dota类手游的转化率是很高的,近日据媒体报道,《刀塔传奇》日活跃人数已达200万。

2、微创新,老卡牌,新玩法。活跃在手游市场上的卡牌类游戏,即使花样玩得再炫丽一些,PVE、PVP战斗基本上都是数据的比拼。战斗的结果其实在开始的时候就可以预估得出了,如果说有值得玩家期待的,那么就是只能是那些考虑施放的技能了。对于玩家来说,能在战斗的时候自己操作角色,战斗胜利后获得的成就感是电脑AI数据比拼所无法比拟的。

当然了,这类卡牌网游还有不可避免的缺点,这体现在交互的缺失与VIP消费。交互的缺失,这是大多数手机游戏的通病,毕竟手游2013年才刚刚崛起,各类功能仍然有待改善优化。即使很多手游提到的加入玩家好友系统,也大多是为了做任务、过副本而加好友,好友在这里只是被当作辅助AI。

大牌厂商产品:名声积累 游戏精良

最后一款是《炉石传说》,这款游戏要谢谢它的老爸暴雪。从《魔兽争霸》《星际争霸》,再到《暗黑破坏神》《魔兽世界》,暴雪这个品牌积累了无数的人气,以至于有句话是这么说的:暴雪出品,必属精品。所以在《炉石传说》未推出之时,已经有许多玩家在关注了,当然了,如果没有精良品质的话,那么也火不起来。

《炉石传说》

作为一款卡牌类游戏,不同于市场上的大多数游戏,《炉石传说》脱离了电脑AI对战的概念。《炉石传说》是一款竞技性卡牌游戏,如果拿《刀塔传奇》来对比的话,前者的特点是竞技,而后者则是副本,这是它与一般卡牌游戏的区别。这恐怕是研发出发点不同所致,《炉石传说》首要研发平台是PC端,而其他卡牌类游戏则是手机端,《炉石传说》在PC竞技类游戏并不是第一款游戏,没有尝蟹者的风险。

能够吸引玩家的另外一个核心,是免费,这个免费要与手机市场上的大部分免费游戏区别开来。现在大部分的免费游戏,其实是相对于以前大部分的点卡支付类游戏来说的,指的是进入游戏体验游戏是免费的。然后这些游戏几乎都设置了IAP内购、VIP系统,如果在不消费的情况下,你很难体验得到全套的服务,土豪玩家与平民玩家在游戏中几乎是没有可比性的。

《炉石传说》虽说有提供卡牌商城,不过笔者却愿意称之为真正的免费游戏。你在游戏中即使不进行消费,也可以凭借着自己的游戏技术玩得很厉害。在《炉石传说》传说玩家(游戏顶部玩家)中,土豪与平民玩家的比例并未拉得太开。如果玩家在天梯中玩得不尽意的话,那么可以尝试着竞技场游戏,因为竞技场中已经没有土豪与平民的概念。游戏玩法设计得很公平,双方的卡牌构筑是系统随机提供的,想拿到强力的卡组,看的是玩家的运气与技术,将所有玩家的起跑线尽可能地划平。免费、公平,这一点是《炉石传说》区别于其他游戏的另外一个特点。

另外,《炉石传说》还有一些独到之处。画面的精致性,你可以在进行卡牌对战的时候点点牌场四角的小物件、小动物,卡牌施放时的画面效果也是很炫酷。游戏的音质,背景音乐、打击音效、卡牌出场时的声音,都会让玩家感觉耳目一新。

炫酷的游戏效果

不过,笔者以为现今的《炉石传说》或许有些小瑕疵,玩法、资料更新太慢,当玩家玩腻了游戏卡组后,哪怕是暴雪游戏也会适当的搁置一段时间了。

《炉石传说》这样的游戏,出名靠开发商名声积累,而火爆则是延续以往的精品游戏质量了。

2014年火了这些游戏,每款游戏无一不是具备了某一突出的特点。一招鲜,吃遍天,说的就是这个道理。当然,这些游戏具备了不错的运气,玩家在觉得游戏有意思的情况下,通过facebook、推特、微博等社交工具进行传播,点燃游戏蔓延开来的星星火苗。不少游戏因为精良的品质,让媒体们争相报道,让游戏出现在越来越多的玩家手机里。

2014,小游戏、创意游戏的天下。

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